[SPEAKER_01]: 大家好欢迎收听狗心中发说BearTalk这些党穿见于2021年的中文科技类波课关注学习科技设计与效率当主题由我BearLiu中文网名大狗兄主持病更新
[SPEAKER_01]: 本期,狗群友话说节目由AI与映生成博宝,但内容全部由我亲自赚鞋。这些文字最出来自于我的游战通讯,UseLetter,Bare学习派。Bare学习派每周都会通过游战和大家见面,现在已经中文英文的朋友加起来的话,已经超过六千位朋友后一起学习成长了。
[SPEAKER_01]: 你可以在BearAcademyB-E-A-R-D-R-A-S-A-D-E-M-YBearAcademy两肺定月收到完整的内容更新在那里你会读到好书解析英语学习经验职业感误生产力技巧等等高质量的内容下面是这期节目的AI与英版
[SPEAKER_01]: 你好欢迎收听这期的狗兄有话说BearTalk我是Bear这期内容有点丰富我们要聊设计实在AI时代的机会聊一款让我印象特别深的游戏控制还有一本关于旅行的书让我整个人慢下来的那种
[SPEAKER_01]: 这些话题看起来挺散的,但我后来发现,他们其实都在问同一件事,什么才是真正值得留下的东西。好,我们一类的来聊,先说一件我最近自己观察到的事情,我做设计是这么多年,替别人工作的时候,我最近替的就是Scope膨脏,就是项目范围越搞越大的那种状态。
[SPEAKER_01]: 每次产品经理或者合作方提出新需求我都会提醒他们等一下这个编解变了这是我们要走的方向吗但是最近我在用AI工具做自己的产品也就是所谓的外部扣定我发现自己超级容易犯这个毛病而且是不知不觉的下一时就想往里加东西你又没有这种感觉明明只是想做一个小功能转眼间就变成了一个大系统我现在的应对方实实
[SPEAKER_01]: 用AI工具幫我用蘇拉底式的提問來考問自己強迫自己把一圖說清楚哪怕真的要擴展Scope也得先想明白這會帶來什麼代價時間、經歷、還是複雜度搞清楚了再做不然就是自己給自己挖坑
[SPEAKER_01]: 好,说完这个聊聊最近看的电影和玩的游戏走路机上看完了不拉的皮特主演的FEC车电影身光效果真的没得说那种坐在赛车里的领床感带上好耳机看满分体验但故事坦白说挺狗写的
[SPEAKER_01]: 就是一个浪子在塞车厂上找回自我顺便泡牛汁倒是他老板的角色挺有气质就是老无所义理那个变态杀手的演员在这里演大老板挺带近整体还是值得看主要就是充着那个施听体验然后是游戏控制我通关了这款游戏给我的感觉真的很不一样我而游戏这么多年大概分两类一类是玩法很有意思比如蒙军干死对那种策略型的
[SPEAKER_01]: 另一類是故事吸引我比如最後生還者邊玩邊哭的那種但控制不太一樣他最打動我的是他講故事的方式說真的這個遊戲交螺很多關於懸念設置的東西他不會一開始就解釋所有事情
[SPEAKER_01]: 也不会一顾腦板任务丢给你它是用细节用长景用你完全搞不懂的东西勾起你的好奇心让你自己去探索去猜去追通关之后看到制作公司Ramedy的标识叫做StoryTellingTechnology去识公司我当时就想怪不得有意思的是这个风格让我想到了小导修夫的游戏也是那种不主动解释用无法解释的长景激发你的好奇然后你就掉进去了
[SPEAKER_01]: 这笔那种任务时的设计高级太多继续聊控制因为它里面有一个设计概念我想专门说一说就是建计视披露因为叫ProgressiveDisclosure什么意思呢就是一开始不给你看所有东西随着你越完月深才慢慢解锁这个原则在设计领域很常见游戏里也很多
[SPEAKER_01]: 但控制厉害的地方在于他把这个时间线拉得非常非常长你可能玩了十个小时之后才忽然结所扶空或者防御这样的核心机能结所之后整个游戏感觉完全不一样可探索的空间一下子打开了这需要很大的底气因为你在堵玩家愿意等这么久让它还有一个设计
[SPEAKER_01]: 就是游戏发生在一动巨大的建筑里里面叠加了很多意识界的空间有些区域一开始你能看到但进不去随着你解锁技能这些空间才慢慢对你开放这几个东西叠加在一起建筑是披露、建筑设计鬼秘劇情真的很有魅力
[SPEAKER_01]: 還有一個細節,遊戲的整套UI件面用的是銳式平面設計風格,就是Swiss到那種大量飛撐線資體,極度理性,冷靜規範,充滿秩序感的設計,常見與政府機構和銀行
[SPEAKER_01]: 但是遊戲裡發生的所有事情都是超自然的非理性的完全無法解釋的這種反差太有意思了用最關聊最保守的視覺語言去包括最詭異的內容我當時想怪不得這個遊戲叫控制他不只是講玩法上的控制更是在講人類想用理性去控制超自然的那種圖老
[SPEAKER_01]: 人類真的能解釋自己理解不了的事物我覺得這個問題比很多AI話題更有意思好從遊戲回來聊聊設計是這個行業現在很多人都愛不論設計是AI要把你取代了吧你快失業了吧說這些話的人大多沒有真正做過設計有些是自媒體在博演球有些是無來有的焦慮但我反而覺得現在這個階段對設計是來說是一個真實的機會
[SPEAKER_01]: 不是螢幕乐观而是从设计史来看这已经发生过好几次了早年设计师做的是印刷品平面元素CMI可以出血线泡色然后后连网来了一批平面设计师转型成了网页设计师我自己就感上了内部然后又进入了用户体验阶段只做视觉不够了你得懂心理学懂用户行为用流程图用户动线来做设计
[SPEAKER_01]: 現在AI時代又是一次月前這次變化是什麼當所有人都可以用AI生成設計當普通人也能挽不扣頂的時候設計式的核心任務變了不再只是推向速而是要做三件事第一判斷一圖幫用戶減少輸入時候的摩擦
[SPEAKER_01]: 第二,多樣化呈現讓AI輸出的內容更有質量和層次第三,輔助決策在整個過程裡幫用戶理解和判斷有時候甚至需要故意增加一點摩擦讓系統慢一點換句話說,設計實現再要能定義一個系統裡有哪些實體他們之間的關係是什麼?哪些限制是必要的?AI要遵循什麼規則?
[SPEAKER_01]: 这以前是信息架国师系统设计师做的事情但现在每一个设计师都需要这种能力难吗?真的难但现在有了AI学习本身也被加速了我自己40多岁了没想到还会迎来这样一次职业上的机会坦白说挺兴奋的说完设计聊一个很不一样的话题律星最近我在另一期波克里聊了一本书柳子超的五夜降零钱抵达
[SPEAKER_01]: 这本书写的是中亚旅行但读起来完全不像那种我去了哪里看了什么打了什么卡的邮计刘子超写的是一种狀态不敢路不急着有结论就让每个城市节奏慢慢圣进来读着读着我开始问自己我旅行的时候是不是一直在完成任务去了拍了发了然后呢好像什么都带回来了又好像什么都没真正留下
[SPEAKER_01]: 這本書讓我想到旅行,閱讀,創作,其實有一個共同的現景,太想有所得反而錯過了真正值的記住的部分如果你對這本書或者這個話題感興趣,可以去找我在波克里,關於這本書的那期單獨聽聽
[SPEAKER_01]: 然后最近还在播客上写了两篇文章一篇是我45岁生日的时候写的题目叫45岁离开系统之后不只是回顾做了什么而是在追问自己变成了一个什么样的人我发现这些年的生命主题都围绕着一个字系统如何进入如何在里面生存然后如何离开
[SPEAKER_01]: 另一篇就是关于AI时代设计师的基于比今天节目里讲的更完整包括了更多我个人的思考和历史试角如果你想看完整的文字内容和相关练界可以到我的newsletterbear学习派bearcademy查看这期的文字版里面有所有的练界和资源好派到维生了我来做个小总结
[SPEAKER_01]: 这期我们聊了三件事设计师在AI时代的方向控制这款游戏的训细许设计哲学还有旅行的意义或者说那种太极与有所得的现景他们背后其实都是同一路问题在信息和功能越来越多的时代什么才是真正值得保留的
[SPEAKER_01]: 这个问题我还在想你也可以想一想如果你喜欢这期的内容想看文字版相关练接和我的笔记可以订阅我的newsletterbear学习派bearAcademy在有件理我会放上所有提到的资源每周都会更新感谢你今天收听狗兄有话说beartalk我们下期见
[SPEAKER_01]: 您刚刚搜听的是狗星有话说BearTalk我是节目主持人Bear这些党自2012年起持续更新的中英双语独立播客我们聊设计科技个人成长也关注那些值得好奇与思考的人合适希望每一期节目都能成为您日常生活中的一个灵感圆权
[SPEAKER_00]: 您可以在官网BareTalking.com收听我们的最新节目也可以在任何您习惯使用的播客平台搜索狗型有话说BareTalk收听如果您喜欢这党节目请在苹果的Podcast上留言与评分让更多人发现这个节目如果您使用Twitter也就是X那么也请关注我的帐号BareLiu来聊一聊您的想法分享您的故事
[SPEAKER_00]: 感謝您的收聽,我們下次節目節目節目節目我們就先來聽到這首歌詞《PARKcast》hostedbyme《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast》《PARKcast《PARKcast》《PARKcast
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[SPEAKER_00]: 如果您在设计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计计�